[UE4]简易描边fresnel


void outlineFresnel (float4 outlineColor, float outlineThickness, float outlineSoftness, float3 eyeVec, float3 worldNormal, float4 baseMat, out float4 OutlineMaterial) 
{
   float edge1 = saturate(outlineThickness);
   
   // outlineSoftness cannot be 0.  0 will return a 0 division error.
   float edge2 = saturate(edge1 + outlineSoftness);
   float fresnel = max(dot(eyeVec, worldNormal), 0.001);

   float4 finalEdge = lerp(1.0, smoothstep(edge1, edge2, fresnel), step(0.0, edge1));

   OutlineMaterial = lerp(baseMat, outlineColor, (1-finalEdge));
}

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