Unity3D 物理引擎中的力

本文深入探讨Unity3D的物理引擎,重点讲解如何应用力来影响游戏对象的运动,包括重力、推力和摩擦力等概念,帮助开发者创建更真实的交互体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成




public class Main : MonoBehaviour {
	
	
	//普通力对象
	GameObject addfrceObj = null;
	//位置力对象
	GameObject addPosObj = null;
	//受力对象
	GameObject cubeObj = null;
	
	
	// Use this for initialization
	void Start () 
	{
		//获取普通力对象
		addfrceObj = GameObject.Find("Sphere0");
		//获取位置力对象
		addPosObj = GameObject.Find("Sphere1");
		//获取目标对象
		cubeObj = GameObject.Find("Cube");
	}
	
	void OnGUI()
	{
		if(GUILayout.Button("normalForce",GUILayout.Height(50)))
		{
			//施加一个力想x轴力为1000,y轴为0,z轴力1000.
			addfrceObj.rigidbody.AddForce(1000,0,1000);
		}
		
		if(GUILayout.Button("PositionPower",GUILayout.Height(50)))
		{
			//设置位置力,物体将会朝向这个位置发力移动,力的模式为冲击力
			Vector3 force = cubeObj.transform.position - addPosObj.transform.position;
			addPosObj.rigidbody.AddForceAtPosition(force,addPosObj.transform.position,ForceMode.Impulse
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