原创
UGUI系列其他博文,可通过导航帖查看
一、概念
RectTransform是继承自Transform的组件,专门用于UI,除了显示在表面的一些基础属性,实际内部还有很多隐藏属性未显示在面板上,主要用于对UI做些基础操作
二、基础概念
1.Rect
操作UI有专门的操作模式 Rect Tool
就算我们隐藏了image,在RectTool模式下,还是可以看见UI的Rect,如下图红框内
2.轴心点(Pivot)
就是下图中间的这个蓝圈
它表示当前的这个图的轴心点所在位置
3.锚点(Anchors)
在UI上,四个三角形组成的像风车一样的图标,就是锚点
它分成四个,每个和一个Rect的顶点相对应
如上图,因为四个锚点在屏幕的四角,所以这个image会随着屏幕进行缩放
三、用法
点击下图红框内部分,就会出现锚点对齐方式的选择界面
它代表的是,当前UI针对于父物体的对齐方式
只在上图中进行选择 :操作的是锚点
按下Shift选择 :同时设置Pivot
按下Alt选择 : 会同时修改当前UI的位置,界面都有提示,自己试一试就知道了
我会在我的公众号上推送新的博文,也可以帮大家解答问题
微信公众号 Andy and Unity 搜索名称或扫描二维码
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「蓝天小僧(Andy)」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/zcaixzy5211314/article/details/86515375