unity如何设置fog,shader如何接收fog

设置fog,在WIndow->Lighting,Scene签页的Fog项勾选上,设置FogColor,Mode(The options are Linear, Exponential and Exponential Squared (these are in increasing order of fog accumulation with distance).
shader接收fog,需要添加以下几句:

pragma multi_compile_fog

a2v加:float2 texcoord1 : TEXCOORD1;

v2f加:#ifndef LIGHTMAP_OFF
half2 uvLM : TEXCOORD5;
#endif
UNITY_FOG_COORDS(6)
vert加:
UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.pos);
frag加:
UNITY_APPLY_FOG(i.fogCoord, finalRGB);

  • 2
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值