blender导入到UE4的人体骨骼模型,在设定Scene的长度为Centimeters后进行导入,发现人体的根骨骼缩放为100,导致布料模拟和碰撞体无法正常碰撞。
因此想了个曲线救国的办法
在blender先将模型根骨骼节点选中,放大到100倍,ctrl+a 选择应用缩放变换。
之后缩小100倍,直接导出。
结果如图
blender导入到UE4的人体骨骼模型,在设定Scene的长度为Centimeters后进行导入,发现人体的根骨骼缩放为100,导致布料模拟和碰撞体无法正常碰撞。
因此想了个曲线救国的办法
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之后缩小100倍,直接导出。
结果如图