从Blender导入模型到UE4,根骨骼缩放为100%问题的解决方法

本文介绍了一位开发者如何解决在将Blender人体模型导入到UE4时,由于根骨骼缩放导致布料模拟和碰撞体失效的问题。作者分享了通过在Blender中先放大100倍并应用缩放,再缩小100倍导出的曲线救国方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

blender导入到UE4的人体骨骼模型,在设定Scene的长度为Centimeters后进行导入,发现人体的根骨骼缩放为100,导致布料模拟和碰撞体无法正常碰撞。
在这里插入图片描述

因此想了个曲线救国的办法
在blender先将模型根骨骼节点选中,放大到100倍,ctrl+a 选择应用缩放变换。
之后缩小100倍,直接导出。
在这里插入图片描述

结果如图
在这里插入图片描述

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