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AI人工智能、UE4、Unity开发
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UE5 UE4 快速定位节点位置
在面板下方的 Find Results面板中,输入所需节点,找结果后双击,就定位到该节点处。在材质面板中,找到之前写的一个节点,想要修改,但是当时写的比较多,想要快速定位到节点位置.同理,适用于蓝图面板。原创 2024-05-29 01:40:32 · 532 阅读 · 0 评论 -
图像缩放C++代码
这个点的像素值f(i+u,j+v)=(1-u)(1-v)f(i,j)+(1-u)vf(i,j+1)+u(1-v)f(i+1,j)+uvf(i+1,j+1),临近四个点按照横纵轴离(i+u,j+v)的距离的占比得到需要点的像素值。以此类推目标图片中(1,0)点由源图中(1*(3/4),0*(3/4))=>(0.75,0)=>(1,0)填充(四舍五入),其它点类推可得到放大的图。对待插值的像素点(x,y)(x和y可以为浮点数),取其附近的4x4邻域点(xi,yj), i,j = 0,1,2,3。转载 2024-05-24 10:15:12 · 198 阅读 · 1 评论 -
中国地形可调节高度-UE5-UE4
地图,2000坐标系,可进行高度调整。支持版本4.21-5.4版本。原创 2024-05-09 10:45:55 · 599 阅读 · 0 评论 -
UE5/UE4中3D汉字字体文字的创建与实现
在虚幻引擎5(UE5)和虚幻引擎4(UE4)中,实现3D汉字字体的创建是一项常见的需求。原创 2024-01-30 22:54:40 · 1885 阅读 · 0 评论 -
Twinmotion教育版下载 / 找不到教育版解决方法
5.回到 Epic Game Launcher中,关闭Launcher,再次打开,找到Twinmotion。首先,在Epic Game Launcher中,找到Twinmotion标签。4.弹出“开始使用TWINMOTION”界面,即获取到教育版。众所周知,试用版没有相应的部分导出功能,而且有水印。3.弹出的页面中,登录Epic账号(没有就注册一个)2.点击定价,找到教育版,点击“立刻下载”其中只有默认的试用版,没有教育版。在下载处即可找到教育版。原创 2023-12-27 19:09:40 · 882 阅读 · 1 评论 -
3D三维数据格式分类(种类/软件平台)
3D模型格式:CAD格式:地理数据格式:建筑信息模型 (BIM) 格式:Autodesk支持:Bentley本特利软件支持:Dassault Systèmes平台:Graphisoft平台:Esri平台:Siemens平台:PTC平台:其他格式:原创 2023-12-13 21:47:00 · 1722 阅读 · 0 评论 -
UE4/UE5 修改/还原场景所有Actor的材质
UE4/UE5 修改/还原场景所有Actor的材质,使用蓝图方法原创 2023-12-11 17:53:44 · 1303 阅读 · 1 评论 -
UE4 UE5 使用SVN控制
DerivedDataCache、Intermediate、Saved 三个文件夹。原创 2023-11-28 16:40:57 · 1476 阅读 · 0 评论 -
UE4/UE5 照明构建失败 “Lightmass crashed”解决“数组索引越界”
在构建全局光照时,经常会出现“Lightmass crashed”的错误,导致光照构建失败。本文将分析这一问题的原因,并给出解决建议。原创 2023-08-16 17:57:06 · 2316 阅读 · 0 评论 -
UE5 录制透明png序列帧
在 Unreal Engine 5 中录制透明 PNG 序列帧的详细步骤。在 Unreal Engine 5 中,首先需要打开序列录制器。你可以通过点击顶部菜单栏的。在大纲面板中,不需要显示的物体、背景物体,进行隐藏,这些对象可以是角色、摄像机、灯光等。录制后,点击record按钮,点击config,在弹出的窗口进行设置。在面板中,找到输出位置,查看输出图片。原创 2023-06-26 17:03:05 · 1986 阅读 · 0 评论 -
(UE4/5) PS中生成LUT进行UE4/5的色域颜色校正
保存,导出到UE4/5中,使用一个PostProcessingVolume,开启ColorGradingLUT,将导入的图片拖到ColorGradingLUT上。然后,用这张图片:(不要保存这个,请点击链接下载原图,博客会压缩)在UE4/5中截一张场景图(比较有代表性的)一、Unreal Engine中截图。将调整的图层,直接拖拽到LUT上。例如,修改饱和度,亮度等。原创 2023-06-19 16:54:17 · 1000 阅读 · 0 评论 -
(UE4/UE5)Unreal Engine中使用HLOD
本教程将详细介绍在Unreal Engine的不同版本(4.20-4.24、4.25-4.26、5.2)中如何使用Hierarchical Level of Detail (HLOD)。注意,每个版本中使用HLOD的方法可能会有所不同。原创 2023-06-19 15:10:42 · 2467 阅读 · 0 评论 -
UE4/5 PBR模型(带材质)导出Blender/UE4低版本/Unity方法
在项目中,经常会遇到,将UE5/UE4.27中制作好的模型导出。原创 2022-12-07 17:05:51 · 6959 阅读 · 0 评论 -
3dsMax 修改为中文
找到安装的3dsmax原创 2022-10-08 16:44:03 · 7073 阅读 · 0 评论 -
UE4/5 碰撞器 On Begin overlap与 On End Overlap 同时触发解决
参考:网格上同时开始重叠/结束重叠触发:虚幻引擎遇到一个问题,使用npc碰撞检测,当npc角色刚碰到碰撞盒, on begin overlap 和 on end overlap 事件同时触发。经过排查和参考,原因是包含的static mesh物体可能有复杂碰撞。导致检测错误。解决方法:删除碰撞物体(或者碰撞中包含的物体)中的碰撞collision,换成Box Collision等简单碰撞,保存即可...原创 2022-06-20 21:49:04 · 5188 阅读 · 1 评论 -
UE5 Lumen效果设置总结
Edit - Project Settings - Rendering - Global Illumination - Lumen Edit - Project Settings - Rendering - Reflection - Lumen Edit - Project Settings - Rendering - Software Ray Tracing - Generate Mesh Distance Field 勾选场景中 Post Processing Volumn - Global Illum原创 2022-06-16 13:17:36 · 14173 阅读 · 0 评论 -
UE4/UE5 导入abc文件总结
从Blender中导出一个流体文件将abc文件导入到UE4/UE5中虚幻中有专门的abc文件优化方式,在导入文件时进行设置即可。修改Compressd Position Precision设置。设置1:Compressd Position Precision 1.0设置2:Compressd Position Precision 0.1设置3:Compressd Position Precision 0.05...原创 2022-05-05 18:10:58 · 16502 阅读 · 4 评论 -
UE4 设置Play下的默认相机FOV(Field Of View)视角
UE4中可以设置编辑模式的FOV数值。但是,进入play模式后,默认视角变回原视角90度。在默认模式GameMode没有添加时,可以采用如下方法方法1:使用F8跳出并在引擎中设置找到PlayerCameraManager,在Detail面板中找到 PlayerCameraManager - Default FOV ,修改数值即可。按下F8,此时为修改后的FOV值。缺点,下一次游戏模式仍要进行修改。方法2,使用蓝图修改。优点,每次播放模式自动改FOV打开关卡蓝图,搜索G原创 2022-03-30 11:48:08 · 13660 阅读 · 0 评论 -
美术-图片建模一键生成对称模型
推荐一个网站:Monster Mash: New Sketch-Based Modeling and Animation Toolhttps://monstermash.zone/#快速建模,上传图片后一键生成对称模型,还可生成简单的动画保存成obj和gltf进行下载可以看看这个教程k使用免费工具Monster Mash将2D单张照片变成3D模型 blender修改_哔哩哔哩_bilibili使用Monster Mash工具只靠一张照片即可生成3D模型网址 https:.原创 2022-01-10 15:09:25 · 1205 阅读 · 0 评论 -
UE4 共面闪烁解决(Pixel Depth Offset使用)
当两个面共面时,会出现闪面现象。使用UE4材质中Pixel Depth Offset节点,进行像素偏移,达到共面不闪面的效果。原创 2022-01-10 13:09:45 · 5469 阅读 · 2 评论 -
美术-常用免费贴图网站分享
https://ambientcg.com/免费材质下载,无限制,资源较多ambientCG - Free Public Domain PBR Materialshttps://ambientcg.com/https://www.poliigon.com/部分免费,无限制,免费资源Poliigon - Library of textures, models and HDRs for 3D artistshttps://www.poliigon.com/https://freepbr.原创 2022-01-06 09:59:51 · 1856 阅读 · 0 评论 -
UE4 使用Datasmith从Revit 导入UE4流程
下载datasmith插件:Datasmith Exporter Plugins - Unreal Engine根据所需UE4 版本下载对应 datasmith插件确保安装Revit版本2018.3 - 2022安装完毕,打开Revit所需工程。在“附加模块” ->“Export 3D View” 导出。Revit导出后,在UE4中操作,导入Datasmith文件。注意,在Revit2018/2019版本导出的文件中,包含摄像机,如果在UE4中使用时选中该相机,会导致U..原创 2021-08-20 16:56:13 · 4684 阅读 · 2 评论 -
UE4 合并模型Mesh Actor并替换到相同位置
在中处理多个模型场景时,经常需要将多个模型合并成同一个meshActor,从而节省性能。但是选中多个模型,鼠标右键,合并static mesh后,场景的模型没有变化,只能手动从Content面板中拖拽到场景中,对齐到原模型位置。此种情况使用 window - Develop Tool - Merge Actor工具进行合并,并且直接替换到模型原位置。选中需要合并的 static mesh打开window - Develop Tool - Merge Actors 工具在第一个标.原创 2021-07-23 19:40:22 · 6636 阅读 · 0 评论 -
UE4 使用Nvidia Ansel工具采集全景图(必须进行支持的游戏,方可使用此功能)
错误提示:Alt + F2 无法打开菜单Alt + F2 显示“必须进行支持的游戏,方可使用此功能”C:\Program Files\NVIDIA Corporation 下没有Ansel文件夹解决办法:方法一:新版驱动350.XXX版本以上,在GeForce Experience中,关闭屏幕采集即可方法二:回退版本至315.xx版本以下,打开C:\Program Files\NVIDIA Corporation\Ansel\NvCameraConfiguration.e..原创 2021-07-19 15:56:28 · 10299 阅读 · 1 评论 -
UE4 内置模型修改Mesh Editing开启方法
4.21-4.24 双击模型后,在Toolbar旁边的Mesh Editing中可以进行模型的简易修改及编辑原创 2021-06-18 11:31:24 · 8720 阅读 · 0 评论 -
UE4 Unity常用美术词汇总结(持续更新)
grunge 赃迹 Grunge map 赃迹贴图 curvature 曲率、曲度 Triplanar 三平面式、三维映射 它是以三个假想的彼此相互垂直的三个平面,组成空间立体直角坐标。 Rectilinear 直线式.直线的 Contrast 对比度 global contrast 全局对比度 albedo 反照率 translucent 半透明 UE中 translucent 半透明材...原创 2021-06-17 11:23:49 · 4497 阅读 · 0 评论 -
UE4 Hololens2代开发打包安装教程总结
安装所需工具https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/mixed-reality/develop/install-the-tools?tabs=unrealUE4文档Hololens流送(主机的UE4运行,Hololens中显示,一二代相同)https://docs.unrealengine.com/zh-CN/SharingAndReleasing/XRDevelopment/AR/HoloLens/QuickStartStreaming/inde.原创 2021-06-15 18:37:27 · 6024 阅读 · 0 评论 -
UE4 使用RenderTarget创建新贴图,替代消耗资源的材质。
UE4的材质系统中,使用RenderTarget非常广泛。使用RenderTarget创建新贴图,替代消耗资源的材质。如下图该材质指令大幅缩减方法:开启Editor Blutility创建Blutility蓝图中加热如下功能创建一个 Canvas Render Target关闭并重新双击 Blutility ,分别将Canvas RenderTarget 和 材质放入 0 、 1中 点击 Bake Material to R...原创 2021-05-25 20:39:00 · 7171 阅读 · 0 评论 -
SP SubstancePainter 打开白屏卡死解决(三种方法)
问题:双击substance painter 打开白屏原因一:双屏幕 + windows分辨率缩放导致打开软件后再单屏幕中显示为白屏,卸载重装后仍白屏关闭软件。打开显示设置,修改多显示器设置,选择 “复制这些显示器”。再次打开软件,SP成功开启。再修改回 “扩展这些显示器”。完成后,SP正常使用。原因二:GPU故障substance painter 每次启动软件都会弹出GPU故障.win + r 输入regedit启动注册表.在HKEY_LOCAL_MACH.原创 2021-05-12 13:56:20 · 11666 阅读 · 0 评论 -
3DMax 卡死、白屏、渲染死机问题总结
一.使用默认渲染器,1、使用默认渲染器,渲染就卡住不动win10微软拼音输入法Bug新建一个box,按下F9渲染,3DMAX软件卡住无法操作。(90%的情况)win10系统,使用win10自带的微软拼音输入法更换输入法,或者安装英文输入法键盘使用时进行切换。即可解决2、默认渲染器的光线跟踪影响用默认扫描线渲染,关掉光线跟踪。默认修改器的光线跟踪很多时候跟VR渲染器是不兼容的,所以渲染的时候有时候会出现渲染崩溃的情况。此时可以把渲染器切换到默认渲染器,把光线跟踪的选项全原创 2021-04-12 15:50:21 · 41563 阅读 · 1 评论 -
UE4 去掉材质中Mask透明白边
有时需要用到Mask材质制作铁丝网等模型。根据资源的不同,有时模型贴图的透明通道并不标准,会有一定的“白边”。如下图处理方式一般都是在PS等软件手动进行修改,如缩小“羽化半径”等。还有一种方式,可以在材质中直接进行修改。如下图所示,将透明通道 x 0~1的数值,连接透明即可。原理是由于UE4材质的Opacity Mask取得值为,黑,白两种颜色。值越接近0(纯黑),则剔除,接近1值留下。原图中,由于中间值得颜色为外层深灰色(接近0),内层为淡灰色(接近1)。因此取值时以深原创 2021-04-08 18:56:31 · 9526 阅读 · 0 评论 -
Twinmotion 完全教程
Twinmotion官方教程:简介:https://learn.unrealengine.com/course/3743126Twinmotion入门:https://learn.unrealengine.com/home/LearningPath/117354掌握:https://learn.unrealengine.com/course/3748136在Twinmotion中为场景增色https://learn.unrealengine.com/course/3743137在Twin原创 2021-04-02 14:49:29 · 10534 阅读 · 2 评论 -
UE4 在4.19-23版本安装Datasmith插件
EPIC官方将Datasmith默认嵌入到4.24以上版本中。但是部分项目4.20-4.23仍需要用到Datasmith插件,但是在工程中却找不到Datasmith Importer插件其实,官方将Datasmith以插件形式放到了Epic资源商城中。只需要在商城中搜索Datasmith,安装到所需的引擎版本即可。安装后,重启工程即可。...原创 2021-03-30 11:54:07 · 10273 阅读 · 5 评论 -
UE4 动画重定向
UE4中,使用动画重定向,对导入的人形骨骼进行修改,并套用引擎中已存在的动画。一.可用的动画模型UE4 默认有一套基本的人形骨骼(同Unity),一般UE4商城动画都使用Humanoid Rig。如果商城介绍中,存在“Rigged to Epic skeleton Yes”,则可以使用Epic所提供的动画资源。二.具体操作1.打开面板windows - Retarget Manager面板 - 选择使用的Rig操纵。2.对比使用动画骨骼修改打开原动画骨骼,与导入的新模原创 2020-12-09 18:40:22 · 11331 阅读 · 0 评论 -
顶点图元片元像素Shader学习
摘自:https://www.jianshu.com/p/e0c7c64bac22顶点、图元、片元、像素在讨论GPU渲染流程的时候经常提到,并且容易混淆,这里简述一下他们之间的区别。首先他们的生成是有先后顺序的:顶点>图元>片元>像素概念区别: 顶点。模型的最小划分 图元。图元是由顶点组成的。一个顶点,一条线段,一个三角形或者多边形都可以成为图元。 片元。片元是在图元经过光栅化阶段后,被分割成一个个像素大小的基本单位。 片元其实已经很接近像素了...原创 2020-12-03 17:51:21 · 6493 阅读 · 0 评论 -
UE4 导出人物动画中的单帧模型网格Mesh
在开发中往往需要将人物动画中的某一帧,以单独的StaticMesh方式导出,有时还需要导出UE4引擎中实时的动画混合状态进行骨骼绑定的修改。在传统的DCC工作流程中,可以重新导出整个人物动画文件导DCC软件中实现修改。但如果是动画混合中的某一帧模型,再次导出就比较费事。UE4已经帮我们实现了该功能。具体如下:1.打开动画/蒙太奇/动画混合面板,暂停播放,选择需要导出的某一帧蒙太奇:动画混合:2.点击Make Static Mesh,选择导出位置,保存。再将保存的static原创 2020-11-16 23:53:24 · 6979 阅读 · 0 评论 -
UE4 卸载3Dmax的datasmith插件
默认情况下:在win10系统的设置,应用,应用和功能中,找到Unreal Datasmith Exporter for 3ds Max,点击卸载。卸载失败情况下:1) 在添加删除程序和卸载Datasmith对话框:https://www.screencast.com/t/7EC1dQfJc 2)2)在 regedit 搜索 "Unreal Datasmith Exporter for 3ds Max" 条目并删除https://www.screencast.com/t/LAIw6x.原创 2020-09-07 23:08:26 · 5100 阅读 · 0 评论 -
UE4 打包多个场景(打包丢失场景)
通常情况:只需要将默认场景放入Project Settings- Map&Modes-Game Default Map即可丢失场景情况:有时打包后的项目丢失其他场景(本人在UE4.4.24使用OpenLevel蓝图出现该问题),只能进入默认关卡。这时候就需要手动添加全部场景打开Project Settings-Packaging-Packaging下,找到List of maps to include in a packaged build,点击加号添加选择所需场景。再次原创 2020-07-13 08:53:14 · 11434 阅读 · 1 评论 -
UE4 合并场景中多个StaticMesh(合并模型错误解决)
在开发中经常需要将多个模型合并成一个整体StaticMesh。方法一:在场景中直接选中多个模型,右键 Convert Actors To Static Mesh大部分时候是可以的,但有时模型不标准(例如使用Datasimth导出的模型)法线、缩放为-1等等,合并后模型就会出错。如下图:上图为导出模型,下图为原模型。方法二:要避免上述错误,使用自带的Merge工具即可。选中Window- Developer Tools -Merge Actor在关卡中选择要合并的多个静原创 2020-07-07 03:06:59 · 13218 阅读 · 0 评论 -
UE4 开启Cinematic Control启用过场动画视口
官方文档:https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/Sequencer/HowTo/ViewportOptions/index.html点击Viewporct窗口中的倒三角,勾选AllowCinematic Control(4.25)。点击Perspective- Viewport Type- Cinematic Viewport。此时就可以使用启用过场动画视口进行录制。...原创 2020-06-23 22:06:14 · 7176 阅读 · 0 评论