UE4 去掉材质中Mask透明白边

有时需要用到Mask材质制作铁丝网等模型。

根据资源的不同,有时模型贴图的透明通道并不标准,会有一定的“白边”。如下图

处理方式一般都是在PS等软件手动进行修改,如缩小“羽化半径”等。

还有一种方式,可以在材质中直接进行修改。

如下图所示,将透明通道 x 0~1的数值,连接透明即可。

原理是由于UE4材质的Opacity Mask取得值为,黑,白两种颜色。

值越接近0(纯黑),则剔除,接近1值留下。

原图中,由于中间值得颜色为外层深灰色(接近0),内层为淡灰色(接近1)。因此取值时以深灰色灰色进行遮罩。

修改后,乘以0.4。外层深灰色更接近0,内层变为深灰色,此时以深灰色灰色进行遮罩,就出现这种去除白边效果。

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