创建自定义的可编程渲染管线

创建自定义的可编程渲染管线

unity提供了两种预制可编程渲染管线:高清晰渲染管线(HDRP)和通用渲染管线(URP).HDRP和URP提供了许多自定义选项,甚至是,你可以通过创建你自己的自定义SRP以获得更多的对渲染管线的控制

创建新工程以及安装自定义SRP需要的包

这些指令向你展示了如何使用SRP核心包去创建自定义SRP.SRP核心包是由unity开发的,其中包含了可以帮助你制作你自己的自定义的代码,并且这些代码都是可重复使用的,这些代码可以运行于特定图形API的平台,同时还有常见渲染操作的公用代码库以及URP和HDRP使用的shader库.对于SRP核心包的更多内容,可以看这里SRP Core package documentation.

1.创建一个新的工程

2.使用git克隆仓库:SRP source code repository,你可以将SRP源码放置在磁盘上的任何地方,除了这些文件夹下reserved Project sub-folders.

3.使用git更新你下载来的SRP源码到一个和你unity版本相兼容的分支上去.阅读 Using the latest version在SRP仓库文档中

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