UE5制作血条和血包【扣血/回血机制】

首先到第三人称蓝图,创建一个变量health,代表血量,默认值改为100
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接着创建一个控件蓝图
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设置血条颜色和绑定百分比
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绑定血条,因为是百分比所以除以100
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然后到第三人称蓝图Begin Play后创建控件蓝图,添加到视口
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创建伤害事件(扣血机制),按C键就会扣血,Base Damage基础伤害为20
Event AnyDamage 会收到 Apply Damage 传递的信息
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血条就做好了
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按C键会扣血
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接着做血包,先创建一个actor
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设置模型和碰撞体网格
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添加回血事件
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到第三人称蓝图设置标签,这样可以分辨是否是玩家触发
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添加碰撞体组件重叠事件
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这样就实现吃到血包就回血了!

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