基于UGUI遍历所以的子物体,自动设置字体

把脚本挂在最上层的父物体就可以自动设置所有Text的字体了。


using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class LanguageDefaultFon 
{
    private static Font mDefultFont = null;
    /// <summary>
    /// 下载字体
    /// </summary>
    public static Font defultFont
    {
        get
        {
            if (mDefultFont == null)
            {
                mDefultFont = Resources.Load<Font>("字体名字");
            }
            return mDefultFont;
        }
    }
    /// <summary>
    /// 更换字体
    /// </summary>
    /// <param name="trans"></param>
    static void ChangeFont(Transform trans)
    {
        //更换字体
        Text[] texts = trans.GetComponentsInChildren<Text>(true);
        int length = texts.Length;
        for (int i = 0; i < length; ++i)
        {
            if (texts[i].GetComponent<Text>().font != null)
            {
                texts[i].font = defultFont;
            }
        }
    }
}


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