UE5 GAS 学习笔记 10.2 GASShooter

这篇博客详细介绍了基于Unreal Engine 5的GameplayAbilitySystem (GAS) 插件开发的FPS/TPS游戏案例GASShooter。作者采用逆推解析方式,从按键T的视角切换和主武器能力的激活流程入手,揭示了GAS在游戏中的实现原理。博客提供了源码的中文注释,供读者进一步学习和理解。
摘要由CSDN通过智能技术生成


一 预览

GASShooter是一个基于Unreal Engine 5的GameplayAbilitySystem (GAS) 插件开发的 FPS/TPS 高级案例。
GASShooter 当前的引擎版本是 Unreal Engine 5.0,还有一些之前的版本,但是不再对他们做长期支持,所以建议大家更新到UE5的版本。如何克隆/下载源码,这里不多说了,像上一个案例一样在案例解析末尾作者会给出中文版的注释源码,所以也可以直接下载中文注释版本的。

按键 动作
T 切换第一和第三人称视角
鼠标左键 激活主武器,锁定目标
鼠标中键 激活武器的可用能力
鼠标右键 激活武器的第二能力
鼠标向上滚轮 切换背包中的下一个武器
鼠标向下滚轮 切换背包中的上一个武器
R 填装子弹
Left Ctrl 取消瞄准
Le
  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

CloudHu1989

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值