射线检测
通过获取屏幕的中心点二维坐标,将其转换为三维世界坐标系,即可利用射线检测得到想要的数据。
准星材质
制作一个简单的圆形材质,也可使用十字准星贴图制作。
在HUD中绘制
新建一个继承自HUD的蓝图,创建如下节点,并将世界设置中的HUD Class更改为自己创建的。
通过获取屏幕的中心点二维坐标,将其转换为三维世界坐标系,即可利用射线检测得到想要的数据。
制作一个简单的圆形材质,也可使用十字准星贴图制作。
新建一个继承自HUD的蓝图,创建如下节点,并将世界设置中的HUD Class更改为自己创建的。