好的,下面我们将实现一个类似于Unity引擎中的Physics Raycaster
组件的功能。这个组件主要用于在3D场景中进行射线检测,以确定用户点击或触摸的对象。我们将实现一个商业化级别的PhysicsRaycaster
组件。
1. 创建PhysicsRaycaster类
首先,我们需要创建一个继承自BaseRaycaster
的PhysicsRaycaster
类。
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using System.Collections.Generic;
[AddCo