光线追踪(Ray Tracing)是一种高级渲染技术,用于模拟光线在场景中的传播和交互。它可以生成非常逼真的图像,但计算量较大。Unity引擎在其高定义渲染管线(HDRP)中支持光线追踪,但我们可以通过自定义实现来模拟其功能。
以下是一个简化的光线追踪实现示例,展示了如何在Unity中使用C#和Shader代码进行光线追踪。这个示例包括基本的光线追踪算法、光线与几何体的交互、阴影和反射等。
1. 场景设置
首先,我们需要定义场景中的几何体和光源。为了简化,我们使用球体和光源。
public class RayTracingScene : MonoBehaviour
{
public List