unity2018动画系统的复习

相关类

  • Animator
  • Animator Controller
  • Avator

AC 中有状态机,clip, 子状态机的概念

Avator

提线木偶,是一个类,会将人型模型的各节点和unity的木偶系统的各位置绑定起来,这个Avator就是一个映射数据的类

这个类,是一个Asset类,会被序列化到文件中作为资源

Animator Controller

其实是状态机的管理类,内部管理所有的clip,子状机,和状态机

Animation Clip

从外部导入的动画片断和Unity自己的制作

AC 可以和模型数据在同一个文件中,如.fbx文件中同时有模型数据和动画数据
还有一种情况是,AC和Model数据是分开的文件

另外,有些动画只能为指定的模型使用,因为动画的制作是根据模型中的节点特制的,e.g 章鱼模型特制的四肢和肌肉,对应特定的动画

还有,大量的模型使用同一个动画,也是可以的,如,所有的模型都使用run这个AC

Animator挂在哪

AC中的数据都是以KV的形式存在的,有时候,一个物体有多层子物体,那么,这个Key的形式就是Root.a.b.c.proterty;

也就是说,Animator挂在谁身上, 这个Root就是谁,那么播放动画时,就会以这种方式找到对应的值 ,并从Root上找到对应的gameobject上的节点为属性去修改它;
如果你在Root之上,又挂了一个父节点,Animator挂在Root上,那没事,如果挂在Root的父节点上,那么就会出现问题喽

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