UE4动画蓝图 小白人的优化

本文讨论了在游戏开发中如何改进角色动画设计,通过增加对角色向上/向下移动的判断,避免角色在直接下降时执行不必要的Jump动画,从而减少角色突然抖动,同时将BS_MMWalkRun的BlendSamples设置为Idle动画以提高流畅性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.增加向上/向下降落判断
在这里插入图片描述

2.当角色直接下降,则不会执行Jump动画(也就是角色不会突然抖动一下)
在这里插入图片描述

3.这里把BS_MM WalkRun的第一个Blend Samples设置成了Idle动画
在这里插入图片描述

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