Unity PBR Shader管线应用续

这篇我们继续介绍Unity PBR Shader的用法,请结合上一篇文章一同查看。

上文链接:

https://blog.csdn.net/qq_35037137/article/details/89026338

 

金属工作流VS镜面反射工作流

https://www.paws3d.com/lesson/upbr-0205/

金属度贴图及镜面反射贴图的应用流程

https://www.paws3d.com/lesson/upbr-0206/

光滑度的应用流程及注意事项

https://www.paws3d.com/lesson/upbr-0207/

法线贴图和高度贴图的应用

https://www.paws3d.com/lesson/upbr-0208/

AO及细节遮罩纹理的应用

https://www.paws3d.com/lesson/upbr-0209/

自发光属性及纹理的应用

https://www.paws3d.com/lesson/upbr-0210/

 

更多unity2018的功能介绍请到paws3d爪爪学院查找。链接https://www.paws3d.com/,也可以加入unity学习讨论群935714213

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