这篇我们继续介绍Unity PBR Shader的用法,请结合上一篇文章一同查看。
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https://blog.csdn.net/qq_35037137/article/details/89026338
金属工作流VS镜面反射工作流
https://www.paws3d.com/lesson/upbr-0205/
金属度贴图及镜面反射贴图的应用流程
https://www.paws3d.com/lesson/upbr-0206/
光滑度的应用流程及注意事项
https://www.paws3d.com/lesson/upbr-0207/
法线贴图和高度贴图的应用
https://www.paws3d.com/lesson/upbr-0208/
AO及细节遮罩纹理的应用
https://www.paws3d.com/lesson/upbr-0209/
自发光属性及纹理的应用
https://www.paws3d.com/lesson/upbr-0210/
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