PX4二次开发——编译与启动脚本的修改

本文详细介绍了PX4飞行控制器的二次开发过程,包括了解目录结构、编译脚本的修改(如CMakeLists.txt)以及启动脚本的调整。主要关注Drivers和Modules两个目录,讲解如何添加和编译自定义模块,并在启动脚本中确保模块正确运行。
摘要由CSDN通过智能技术生成

PX4二次开发——编译和启动脚本的修改

一、在修改之前我们先了解一下目录结构

1.1 总目录结构

在这里插入图片描述

​ 上图,是源码目录

Src:目录是源码目录存放所有的源码,源码的查看都应该在这里。

Mavlink:是MAvlink的库目录,源码要调用这个库,如果我们要修改和添加MAVLINLK消息ID也是在这个目录下面。

NuttX:是NuttX的系统库,如果做二次开发,很少用到这个库。

Cmake:是存放的Cmake编辑脚本文件夹,其中Cmake/Configs是存放的不同硬件的编译脚本,nuttx_mindpx-v2_default是PIXHAWK这个硬件的编辑脚本,如果要添加驱动,添加系统功能的模块函数,要修改里面的编译选项,保证添加的模块文件,能够被编译到。

Romfs:是文件系统文件夹。里面存放的飞控系统的启动脚本,我们要修改启动脚本主要在这个文件夹里面。src/Romfs/px4fmu_common/init.d ,如rcS主要的启动脚本,还有其他的rc.XXX的脚本,传感器脚本,参数脚本等等,反正负责系统初始化的,如果自己定写了个功能模块要随系统启动那么就在这里添加启动。和linux系统的启动脚本非常相似。

Msg:是存放UORB消息主题的地方,如果要二次开发添加消息主题,就在这个文件夹里面添加修改。

1.2 子目录结构

Src这个目录比较重要,详细看看:

在这里插入图片描述

1.2.1 Drivers

Drivers是驱动文件夹,包括了所有的传感器驱动,三轴,地磁,加速度,超声波…

在这里插入图片描述

1.2.2 Examples

Examples是实例文件夹,入门PIXHAEK开发的一些很好的例子就在里面,其中最经典的是 px4_simple_app这个例子,要搞明白进程间通信UORB就是这个例程。

1.2.3 Modules

Modules是功能模块文件夹,什么位置估计,位置控制,指令控制…都在这个文件夹,也是二次开发主要要修改的文件夹。

在这里插入图片描述

1.2.4 Systemcmds

Systemcmds

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