Open3D (C++) AlphaShape 曲面重建

188 篇文章 860 订阅 ¥19.90 ¥99.00
本文详细介绍了Open3D库中使用C++实现AlphaShape算法进行3D曲面重建的过程,包括算法原理、参数控制、代码实现和结果展示。通过对点云数据的处理,利用α值控制形状,通过凸包计算节省计算资源。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在这里插入图片描述

本文由CSDN点云侠原创,Open3D (C++) AlphaShape 曲面重建。如果你不是在点云侠的博客中看到该文章,那么此处便是不要脸的爬虫。

一、算法原理

1、原理概述

   α-shape是凸包算法的推广。人们可以直觉地认为α-shape如下:想象一大块冰淇淋包含点S个巧克力块。使用这些球状冰淇淋勺子之一,我们可以切出冰淇淋块的所有部分,我们可以不碰到巧克力块,从而在内部挖出洞(例如,仅仅从外面移动勺子就无法到达的部分)。我们最终会得到一个(不一定是凸的)对象,它由顶点、弧和点组成。如果我们现在把所有的圆面都伸直成三角形和线段,我们就可以直观地描述所谓的α形状。

  • 2
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

点云侠

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值