在游戏的制作过程中,碰撞器与触发器对我们是一种非常有用功能,可以检测物体之间的碰撞从而进一步实现其他的功能与现象,碰撞器与触发器应用的场景不同,效果也有相对的差异。
一、碰撞器
碰撞器在Rigidbody组件中
OnCollisionEnter(碰撞开始)
OnCollsionExit(碰撞结束)
OnCollsionStay(碰撞过程中)
我们可以利用物体的标签获取物体,从而进行碰撞检测
void OnCollisionEnter(Collision collision){ //collision为碰撞的物体
if(cillision.colider.tag==tag){ //如果碰撞到物体的标签与目标标签相同
Destory(collision.colider.GameObject); //销毁物体
}
}
这个例子是在碰撞检测触发时,使物体消失,但是物体与目标物体碰撞后,会产生一些物理的效果。
而触发器OnTriggerEnter就会完美解决出现物理碰撞效果的问题
void OnTriggerEnter(collision colider){
if(colider.colider.tag==tag){
Destory(colider.colider.GameObject);
}
}
这样实现的碰撞消失会避免物理碰撞效果的发生。
具体更大的差异还没有过多的研究,后续会进行补充。