Unity摄像机组件详解及金字塔打印

本文深入讲解Unity中的摄像机组件,包括Clear Flags、Culling Mask、Projection等属性,以及正交和透视摄像机的区别。同时介绍了如何使用LineRenderer组件进行划线,并探讨了力的概念,如AddForce及其不同模式,以及扭矩的应用。最后,展示了使用力动态生成金字塔的示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  1. Camera:摄像机组件
    Clear Flags:Skybox:天空盒;
    Solid Color:填充颜色,当有空白处,填充背景颜色;
    Depth Only:仅考虑深度;只渲染我需要渲染的层,而且不受其他不渲染层遮挡影响;
    Don’t Clear:不清除上一帧留下的渲染数据,类似残影效果;
    Culling Mask:裁剪层;这里面控制当前摄像机会渲染哪些层的游戏物体,是通过二进制的形式去控制的;
    Projection:Perspective:透视摄像机;一般渲染3D场景或者说是3D摄像机,能渲染出z轴值变化效果;
    Orthographic:正交摄像机,一般渲染2D场景或者2D游戏,游戏物体在z轴运动效果不能显示;
    Size/Field of view:摄像机渲染范围大小;
    Clipping Planes:Near /far 渲染最近/最远距离;所需要渲染的游戏物体必须在这个范围内,否则不会被渲染;

Viewport Rect:xy:是以屏幕左下角为起始点,按比例来计算当前摄像机渲染画面的位置;
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