- Camera:摄像机组件
Clear Flags:Skybox:天空盒;
Solid Color:填充颜色,当有空白处,填充背景颜色;
Depth Only:仅考虑深度;只渲染我需要渲染的层,而且不受其他不渲染层遮挡影响;
Don’t Clear:不清除上一帧留下的渲染数据,类似残影效果;
Culling Mask:裁剪层;这里面控制当前摄像机会渲染哪些层的游戏物体,是通过二进制的形式去控制的;
Projection:Perspective:透视摄像机;一般渲染3D场景或者说是3D摄像机,能渲染出z轴值变化效果;
Orthographic:正交摄像机,一般渲染2D场景或者2D游戏,游戏物体在z轴运动效果不能显示;
Size/Field of view:摄像机渲染范围大小;
Clipping Planes:Near /far 渲染最近/最远距离;所需要渲染的游戏物体必须在这个范围内,否则不会被渲染;
Viewport Rect:xy:是以屏幕左下角为起始点,按比例来计算当前摄像机渲染画面的位置;
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