Unity 工具将选中的子物体全部生成预制体

1、效果展示

2、功能介绍

右键选中选择要生成的路径

3、代码

using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class CreateChildPrefab : MonoBehaviour
{
    // 添加一个新的右键菜单选项,当点击时调用这个静态方法
    [MenuItem("GameObject/Tools/将选中的子物体全部生成预制体", false, 20)]
    public static void CreateCustomObject()
    {
        //选择一个文件夹来保存预制件
        string folderPath = EditorUtility.SaveFolderPanel("选择保存预制体的文件夹", "Assets", "");

        // 检查用户是否选择了有效的文件夹路径
        if (string.IsNullOrEmpty(folderPath))
        {
            Debug.LogWarning("未选择文件夹,操作取消.");
            return;
        }

        // 获取层次结构中的选定对象
        Object selectedObject = Selection.activeObject;

        if (selectedObject != null && selectedObject is GameObject game)
        {
            // 循环遍历所选GameObject的所有子对象
            for (int i = 0; i < game.transform.childCount; i++)
            {
                Transform childTrans = game.transform.GetChild(i);

                // 克隆当前子对象
                GameObject clonedObject = Object.Instantiate(childTrans.gameObject, childTrans.position, childTrans.rotation);

                //使用所选文件夹和子对象名称生成预制路径
                string localPath = $"Assets{folderPath.Substring(Application.dataPath.Length)}/{childTrans.name}.prefab";

                //将克隆对象保存为所选文件夹中的预制件
                PrefabUtility.SaveAsPrefabAsset(clonedObject, localPath);

                // 保存预制件后销毁克隆对象
                Object.DestroyImmediate(clonedObject);
            }
        }
        else
        {
            Debug.LogWarning("请选中一个包含子物体的GameObject.");
        }
    }
}

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