Unity中DoTween学习

目录

一、目的

1、想了解:Unity中DoTween学习

1、想:类似UE4中的spline样条线制作

二、参考:

1、Unity DOTween插件 学习记录

1、[Unity插件] Unity3D插件之DoTween

1、DOTWeen是一个动画插件,为Unity添加一些简单的动画。

1、Unity-学习-DOTween (七)之DOTweenPath路径编辑器的使用

1、Unity中DoTween的使用

三、注意

四、操作:完成:物体从一个地方移动到另一个地方,并且添加监听事件

1、版本

1、代码

1、设置

五、操作:完成:循环播放,并且每次都朝着目标点飞行


一、目的

1、想了解:Unity中DoTween学习

 

1、想:类似UE4中的spline样条线制作

 

二、参考:

1、Unity DOTween插件 学习记录

https://blog.csdn.net/weixin_43994445/article/details/98649085?depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task&utm_source=distribute.pc_relevant.none-task

  • ①总结:good:适合多看

 

1、[Unity插件] Unity3D插件之DoTween

https://www.jianshu.com/p/252c18016b3f

  • ①总结:good:适合多看

 

1、DOTWeen是一个动画插件,为Unity添加一些简单的动画。

https://www.cnblogs.com/zhangyang4674/p/10897803.html

  • ①总结:good:适合多看

 

1、Unity-学习-DOTween (七)之DOTweenPath路径编辑器的使用

https://blog.csdn.net/qq_40985921/article/details/88910272

  • ①总结:good:适合多看,博主给了网盘链接,亲测:Unity2017.4.35c1版本是可以使用的,

 

1、Unity中DoTween的使用

https://www.cnblogs.com/answer-yj/p/10885936.html

  • ①总结:good:了解到了动作做完后的监听事件

 

三、注意

 

四、操作:完成:物体从一个地方移动到另一个地方,并且添加监听事件

1、版本

Unity42017.4.35c1  

VS2013

1、代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

using DG.Tweening;

/// <summary>
/// 功能:点击蝴蝶后的加分特效移动
/// </summary>

public class My_test10_addScorerEffects : MonoBehaviour
{
    /// <summary>鼠标点击的地方,目的:从鼠标点击的地方飞到“请捕捉5只蝴蝶”的ui上面</summary>
    private Vector3 vec3_mousePoint;

    /// <summary>加分后得分特效,目的:从鼠标点击的地方飞到“请捕捉5只蝴蝶”的ui上面</summary>
    private Vector3 vec3_addScoreTarget;


    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        vec3_addScoreTarget = GameObject.FindGameObjectWithTag("addScoreTarget").transform.position;

        Tween t = this.transform.DOMove(vec3_addScoreTarget, 2);
        t.SetEase(Ease.InCubic);
        t.OnComplete(OnComplete);
    }

    private void OnComplete()
    {
        print("我做好了!");
        this.gameObject.SetActive(false);
        GameObject.FindGameObjectWithTag("ScriptsHold").GetComponent<My_test10_catchButterflyNumber>().AddCatchButterflyNumber(1);
    }

}

1、设置

 

五、操作:完成:循环播放,并且每次都朝着目标点飞行

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