Unity代码将文件夹中的图片在rawImage中显示+加载指定文件夹图片

本文旨在介绍如何在Unity中将路径下图片转换为Texture2D,并加载指定文件夹内的所有图片进行显示。参考了两篇博客,一篇介绍了从本地读取图片的方法,但需要引入system.Drawing.dll,未能成功;另一篇提供了有效的方法,成功实现了图片展示。最终在Unity的RawImage组件中成功显示了文件夹中的图片。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

一.目的

1.想知道:Unity路径下面图片转换为texture

二.参考

1.Unity_Window平台从本地读取图片并转化Texture2D

1.Unity 获取某个文件夹下的所有图片并进行展示(亲测有效)

三.注意

四.操作:一:

1.运行效果

1.代码

1.


一.目的

1.想知道:Unity路径下面图片转换为texture

1.想知道:加载指定文件夹图片

 

二.参考

1.Unity_Window平台从本地读取图片并转化Texture2D

https://blog.csdn.net/u012395209/article/details/77506026

  • 总结:失败:本方法需要引入system.Drawing.dll

 

1.Unity 获取某个文件夹下的所有图片并进行展示(亲测有效)

https://blog.csdn.net/vv___/article/details/79533413

  • 总结:good:很不错的,借鉴了,然后完成下面操作。

 

三.注意

 

首先,需要在Unity导入视频文件。可以通过在Project视图右键点击文件夹 -> Import New Asset 来导入视频文件。建议使用MP4格式的视频文件,因为Unity内置了对MP4的支持。 接下来,需要在Unity创建一个UI元素来显示视频。可以通过在Hierarchy视图右键点击 -> UI -> Raw Image 来创建一个Raw Image元素。将其放置在Canvas元素下,并设置合适的位置和大小。 然后,需要使用VideoPlayer组件来加载和播放视频。可以在Inspector视图将VideoPlayer组件添加到Raw Image元素上,并将Raw Image元素的Texture属性设置为VideoPlayer的Target Texture。 最后,需要编写代码来控制视频的播放。以下是一个简单的代码示例,可以将其添加到一个C#脚本,然后将其挂载到Raw Image元素的同一GameObject上。 ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Video; public class VideoController : MonoBehaviour { public RawImage rawImage; // Raw Image元素 public VideoPlayer videoPlayer; // VideoPlayer组件 void Start() { rawImage.texture = videoPlayer.targetTexture; // 设置Raw ImageTexture videoPlayer.Play(); // 播放视频 } } ``` 上述代码rawImage和videoPlayer变量需要分别引用Raw Image元素和VideoPlayer组件。在Start方法,将Raw ImageTexture设置为VideoPlayer的Target Texture,并播放视频。 注意,在使用VideoPlayer组件之前,需要在Player Settings启用VideoPlayer模块。可以通过Edit -> Project Settings -> Player -> Other Settings -> Configuration -> Scripting Define Symbols 来添加UNITY_VIDEO_PLAYER宏定义,以启用VideoPlayer模块。
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