Unity中xml的存档和解析

一、xml的存档
//先创建一个文件类
XmlDocument doc = new XmlDocument();
//创建根元素
XmlElement root = doc.CreateElement("shop");
 
//创建元素
XmlElement pople = doc.CreateElement("pople");
//添加标签中间的内容
pople.InnerText = "武打巨星";
 
//创建属性
XmlAttribute name = doc.CreateAttribute("name");
//给属性赋值
name.value = "xxl";
 
//添加到各级标签
pople.Attributes.SetNameItem(name);
root.AppendChild(pople);
doc.AppendChild(root);
 
//保存到文档
doc.Save(Application.dataPath + "/Demo");
//刷新Asset目录
AssetDatabase.Refresh();
 
二、解析xml文档
 
XmlDocument doc = new XmlDocument();
doc.Load(Application.dataPath +"/Demo");
//获取到根文件
XmlElement root = doc.ChildNodes[0] as XmlElement; //doc.ChildNodes[0] 获取子节点方法
//选择下面一级元素
root.SelectSingleNode("pople");
//选择下面多级元素
root.SelectSingleNode("pople/aa");
//选择多个节点
XmlNodeList list = root.SelectNodes("duogejiedian");
//节点的名字
print(root.localName);
//获取属性
root.GetAttribute("name");
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