【Unity】(代码分析)Unity创建并保存XML

原文地址:Unity创建并保存XML


using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
using System.Xml;

public class XMLTest : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        XmlDocument xml = CreateXML();//创建一个XML对象 赋值为 CreateXML函数 创建XML文件 的返回值
        AddNodeToXML(xml, "123", "this is a xml test 111!请输入相关信息内容");//调用 AddNodeToXML函数 添加节点到XML文件
        AddNodeToXML(xml, "456", "this is a xml test 222!请输入相关信息内容");
        UpdateNodeToXML();//调用更新XML节点函数
        SaveXML(xml);//调用存储XML函数
    }

    XmlDocument CreateXML()
    {
        //新建xml对象  
        XmlDocument xml = new XmlDocument();
        //加入声明  
        xml.AppendChild(xml.CreateXmlDeclaration("1.0", "UTF-8", null));
        //加入根元素  
        xml.App
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