原文地址:Unity创建并保存XML
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
using System.Xml;
public class XMLTest : MonoBehaviour
{
void Start()
{
XmlDocument xml = CreateXML();//创建一个XML对象 赋值为 CreateXML函数 创建XML文件 的返回值
AddNodeToXML(xml, "123", "this is a xml test 111!请输入相关信息内容");//调用 AddNodeToXML函数 添加节点到XML文件
AddNodeToXML(xml, "456", "this is a xml test 222!请输入相关信息内容");
UpdateNodeToXML();//调用更新XML节点函数
SaveXML(xml);//调用存储XML函数
}
XmlDocument CreateXML()
{
//新建xml对象
XmlDocument xml = new XmlDocument();
//加入声明
xml.AppendChild(xml.CreateXmlDeclaration("1.0", "UTF-8", null));
//加入根元素
xml.App