unity基础 协程基本用法 实现buff 持续伤害效果

	void Start () {
        StartCoroutine(ChangeColor());
        StartCoroutine(TakeDamage(1, 5));//每隔一秒伤害一次,共伤害5次
	}
    IEnumerator ChangeColor()
    {
        //等到这一帧结束
        yield return new WaitForEndOfFrame();
        //等待50帧
        for (int i = 0; i < 50; i++)
        {
            yield return new WaitForEndOfFrame(); 
        }
        //等待2s
        yield return new WaitForSeconds(2f);
        GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red;    
    }
    /// <summary>
    /// 持续伤害效果
    /// </summary>
    /// <param name="timeOff">时间间隔</param>
    /// <param name="count">伤害次数</param>
    /// <returns></returns>
    IEnumerator TakeDamage(float timeOff, int count)
    {
        for (int i = 0; i < count; i++)
        {
            yield return new WaitForSeconds(timeOff);
            print("对敌人造成伤害");
        }
    }

 

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