学习SLAM:SLAM进阶(六)多线程编程原理及多线程编程方法

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本文深入探讨了多线程编程在SLAM中的应用,包括并行和并发的概念,进程与线程的区别,多线程的实现方式如thread、join、detach,以及多线程中的数据共享、互斥锁和死锁问题。强调了在多线程编程中正确处理数据同步和避免死锁的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

1.并行和并发

1.1 并行和并发

1.2 进程和线程 

1.3 实现并发的手段 

2.构建子线程:thread 、join、detach

3.多线程数据共享问题

4.多线程互斥锁的多种实现方法

5.多线程中的死锁问题 


1.并行和并发

1.1 并行和并发

        并行指的是程序运行时的状态,就是同时运行的意思。
        并发指的是程序的结构,这个程序程序同时执行多个独立的任务就说这个程序是并发的,实际上,这句话应当表述成“这个程序采用了支持并发的设计”。
        我们后面讲的都是代码结构,都是指并发。

        单核CPU如何产生并发:

        单核CPU:某一个时刻只能执行一个任务,由操作系统调度,每秒钟进行多次“任务切换”,来实现并发的假象(不是真正的并发),切换任务时要保存变量的状态、执行进度等,存在时间开销。

        人脑就是单核运算结构,一个人很难做到一手画圆,一手画方。

        多核CPU
        双核,4核,8核,10核,能够实现真正的并行执行多个任务(硬件并发)。

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