UE4C++学习篇(十二)--- UFUNCTION三种函数标识

本文详细介绍了UEFUNCTION在Unreal Engine中的三种使用方式:BlueprintCallable用于C++成员方法供蓝图调用,不可重写;BlueprintImplementableEvent定义但不实现,留给蓝图实现;BlueprintNativeEvent允许蓝图重载,同时提供C++默认实现。通过示例代码展示了如何使用这些特性来实现不同的功能调用。

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UFUNCTION用于成员方法,将成员方法给蓝图对象调用或者重写(1.事件形式重写;2.直接重写函数)

一、
BlueprintCallable:C++写好的成员方法,在蓝图中可以进行调用,蓝图不可重写;

UFUNCTION(BlueprintCallable)
void BlueprintCallableEvent();

定义:在屏幕上输出文字。

void ABoomItem::BlueprintCallableEvent()
{
	GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.0f, FColor::Green, TEXT("BlueprintCallable!"));
}


二、

BlueprintImplementableEvent:在C++中定义但是不写实现,用蓝图去实现,可以在C++中直接调用;
如果是带有返回值的成员方法,要在Functions文件下使用override去重写,才能正确调用。

UFUNCTION(BlueprintImplementableEvent)
void BlueprintImplementableEventTest();

 

三、
BlueprintNativeEvent:在C++中定义并实现,C++实现的时候,方法名后面要加一个“_Implementation”,蓝图可以重载,如果要同时调用父类的实现代码,蓝图中右键->add call to parent function;
如果是带有返回值的成员方法,要在Functions文件下使用override去重写,才能正确调用。

 

UFUNCTION(BlueprintNativeEvent)
void BlueprintNativeEventTest();
void BlueprintNativeEventTest_Implementation();
void ABoomItem::BlueprintNativeEventTest_Implementation()
{
	GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.0f, FColor::Red, TEXT("BlueprintNativeEventTest_Implementation!"));
}

 

 

 

UE4C++TODO 是一个用于在 Unreal Engine 4 (UE4) 中管理 C++ 代码的插件。它可以帮助开发者跟踪和管理他们的 C++ 代码,以便更好地组织和优化项目。以下是关于 UE4C++TODO 的一些基本信息: 1. **功能**: - **任务管理**:允许开发者创建、编辑和删除待办事项(TODO)。 - **标签和优先级**:可以为每个待办事项添加标签和设置优先级,以便更好地分类和排序。 - **搜索和过滤**:提供强大的搜索和过滤功能,方便快速找到特定的待办事项。 - **集成**:与 Unreal Engine 4 无缝集成,可以直接在编辑器中使用。 2. **安装**: - 打开 Unreal Engine 4 编辑器。 - 进入“编辑”菜单,选择“插件”。 - 在插件浏览器中搜索“UE4C++TODO”,然后点击“安装”。 3. **使用**: - 安装完成后,重启 Unreal Engine 4 编辑器。 - 打开一个 C++ 项目或新建一个 C++ 项目。 - 在编辑器中,进入“窗口”菜单,选择“UE4C++TODO”以打开插件窗口。 - 在插件窗口中,可以创建新的待办事项,编辑现有待办事项,删除不需要的待办事项等。 4. **优点**: - 提高开发效率:通过管理待办事项,开发者可以更有效地跟踪和完成代码任务。 - 增强协作:团队成员可以通过共享待办事项列表来协调工作。 - 简化项目管理:帮助开发者更好地组织和规划项目进度。 5. **示例**: ```cpp // TODO: Refactor this function to improve performance. void AMyActor::MyFunction() { // Function implementation... } ``` 6. **注意事项**: - 确保定期更新插件,以获得最新的功能和修复。 - 对于大型项目,建议将待办事项保存在一个易于访问的位置,以便团队成员可以轻松查看和更新。 希望这些信息对你有帮助!如果你有更多问题,欢迎继续提问。
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