Unity_UGUI——image加入UseSpriteMesh(最低版本2018.4.26)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class UseSpriteMeshImage : Image {

    protected override void OnPopulateMesh(VertexHelper toFill)
    {
        base.OnPopulateMesh(toFill);

        List<UIVertex> vertices = new List<UIVertex>();
        toFill.GetUIVertexStream(vertices);
        Vector2 leftBottom = vertices[0].position;
        Vector2 rightTop = vertices[2].position;
        Vector2 imageOffset = new Vector2(rightTop.x - leftBottom.x, rightTop.y - leftBottom.y);

        Vector2 offset = new Vector2(imageOffset.x / sprite.bounds.size.x, imageOffset.y / sprite.bounds.size.y);

        vertices.Clear();
        UIVertex vertex;
        for (int i = 0; i < sprite.vertices.Length; i++)
        {
            vertex = new UIVertex();
            vertex.position = new Vector3(sprite.vertices[i].x * offset.x, sprite.vertices[i].y * offset.y);
            vertex.color = color;
            vertex.uv0 = sprite.uv[i];
            vertices.Add(vertex);
        }
    }
}

在这里插入图片描述
得导入这个dll 最低unity版本2018.4.26才能用

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