unity使用dotween做路径动画

使用很简单,将dotween插件包导入到Unity工程中


下面例子很简单,点击鼠标左键运动,点击鼠标右键暂停,再点击鼠标左键,接着运动


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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;

public class kkk : MonoBehaviour {
    public GameObject obj;
    // Use this for initialization
    void Start () {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
            obj.GetComponent<DOTweenPath> ().DOPlay ();
        }
        if (Input.GetMouseButtonDown (1)) {
            obj.GetComponent<DOTweenPath> ().DOPause ();
        }
    }
}


注意:
这里写图片描述

FR:海涛高软(hunk Xu)

以下是使用DOTween插件在Unity中实现摄像机跟随路径运动的示例代码: 1. 首先,您需要安装DOTween插件。您可以在Unity Asset Store中搜索“DOTween”并安装它。 2. 创建一个空对象并将其命名为“CameraPath”。 3. 将路径上的所有点作为子对象添加到“CameraPath”对象中。每个子对象应该包含一个Transform组件,指定该点的位置。 4. 在“CameraPath”对象上添加一个脚本组件,并使用以下代码: ```csharp using UnityEngine; using DG.Tweening; public class CameraPathController : MonoBehaviour { public Transform[] waypoints; // 存储路径上的所有点 public float duration = 10.0f; // 动画持续时间 public Ease easeType = Ease.Linear; // 动画插值类型 void Start() { Camera.main.transform.DOPath(GetWaypoints(), duration, PathType.CatmullRom).SetEase(easeType); // 创建路径动画 } Vector3[] GetWaypoints() { Vector3[] path = new Vector3[waypoints.Length]; // 创建路径数组 for (int i = 0; i < waypoints.Length; i++) // 将路径上的所有点添加到路径数组中 { path[i] = waypoints[i].position; } return path; } } ``` 在此示例中,我们使用DOTween的DOPath方法来创建路径动画。我们将路径上的所有点存储在“waypoints”数组中,并使用GetWaypoints方法将它们转换为一个Vector3数组。我们还可以指定动画的持续时间和插值类型。 5. 将摄像机添加到场景中,并将其设置为“CameraPathController”脚本中使用的摄像机。 6. 运行场景并观察摄像机沿着路径移动的效果。 请注意,您可以根据需要调整路径点的数量和位置,并在“CameraPathController”脚本中调整动画的持续时间和插值类型。
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