Open3D 点云FPS最远点下采样

目录

一、概述

二、代码实现

2.1实现原理

2.2完整代码

三、实现效果

3.1原始点云

3.2采样后点云

3.3数据对比


 Open3D点云算法汇总及实战案例汇总的目录地址:

Open3D点云算法与点云深度学习案例汇总(长期更新)-CSDN博客


一、概述

        最远点采样(Farthest Point Sampling, FPS)是一种有效的下采样方法,用于从大量点云数据中选择具有代表性的子集。它主要用于减少计算复杂度,同时保留几何特征。Open3D 提供了 farthest_point_down_sample 函数,它能够根据最远点采样选择点云的子集。

        FPS能够比较好地保证采样后的点具有较好的覆盖率,因而在点云分割领域被广泛地使用在PointNet++、PointCNN、PointConv,、PointWeb中。然而,FPS的计算复杂度是计算量与输入点云的点数呈平方相关。这表明从FPS可能不适合用来处理大规模点云。举例来说,当输入一个具有百万量级点的大场景点云时,使用FPS将其降采样到原始规模的10%需要多达200秒。

二、代码实现

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Open3d提供了几种点云划分的方法,包括点云采样点云聚类和点云分割。在点云采样方面,Open3d提供了体素下采样、均匀下采样和随机下采样三种方法。体素下采样是通过将点云分成许多体素,并只保留每个体素中的一个点来实现下采样。均匀下采样是通过在点云中均匀采样一定数量的点来实现下采样。随机下采样是通过随机选择一定数量的点来实现下采样。 在点云聚类方面,Open3d提供了Open3d点云聚类和Sklearn点云聚类两种方法。Open3d点云聚类使用DBSCAN算法点云分成不同的聚类。Sklearn点云聚类使用K-means算法点云分成不同的聚类。 在点云分割方面,Open3d提供了RANSAC分割平面的方法。该方法可以从点云中识别出平面,并将平面内的点和平面外的点分割开来。 以上是Open3d点云划分的几种方法,可以根据具体需求选择适合的方法进行点云处理。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [Open3d系列 | 3. Open3d实现点云采样点云聚类、点云分割以及点云重建](https://blog.csdn.net/weixin_44751294/article/details/127632795)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]
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