Open3D FPS最远点下采样
最新推荐文章于 2024-06-23 18:00:00 发布
本文详细介绍了Open3D中的Farthest Point Sampling(FPS)算法,探讨了其原理、实现流程,并提供了算法源码。FPS算法在点云分割中广泛应用,但计算复杂度较高,不适于大规模点云处理。文章展示了FPS前后点云的效果对比。
摘要由CSDN通过智能技术生成