目录
1.整体流程
2.实现代码
三、实现结果
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1.整体流程
1)将所有点投影到平面X0Z和X0Y,找到边界点
2)通过寻找点云的凸包,而不是阿尔法形状,所以将chop球体的半径设置为足够大,以包含所有的天球
3)对于每个三角形,使用半径为maxR的球体来触摸它,检查该球体中是否有其他点,如果没有,则为边界三角形
4)输出结果