using UnityEngine;
public class HeadTip : MonoBehaviour
{
public Transform relativeObj;
Vector3 relativeObjOrignal;
Vector3 objOrignal;
void Start()
{
relativeObjOrignal = relativeObj.localPosition;//相对对象的初始位置
objOrignal = transform.localPosition;//UI初始位置
}
void Update()
{
if (Camera.main)
transform.rotation = Quaternion.Euler(0f, Camera.main.transform.eulerAngles.y, 0f);//旋转
//(移动距离 + 移动方向) + 初始位置= 新的位置
transform.localPosition = (relativeObj.localPosition - relativeObjOrignal) + objOrignal;
}
}
世界UI朝向相机
于 2022-02-21 13:09:09 首次发布