1.射线层级:
2.碰撞层级:1)在unity中用32位2进制数来表示层级,unity0-7层默认占用,只能从第8层开始编辑。
2)打开或关闭层级使用位运算符 “<<” 即可。
3)layermask类来打开相应的层级:LayerMask mask = 1<< 需要开启的层级,LayerMask mask = 0<< 需要关闭的层级。
在unity中点击Edit——Project Setting——Physics打开碰撞编辑面板。首先标记好所有碰撞物体的层级,然后在其中去掉所有不需要检测的层级。