FPS游戏枪械捡拾解决方法

想做一个捡枪的系统,但是查了网络上的实现方法都不是很喜欢,于是就自己研究了一下

首先,创建一把枪,并自定义Layer——>weapon

然后,在UI画布上创建一个按钮 ,并在按钮上创建一个脚本,我这边取名PickUp

通过射线检测来获取枪械

sing System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PickUp : MonoBehaviour
{
    public float L = 50f;
    public LayerMask weapon;
    
    public GameObject GunRack;

    [Header("用来放置枪的父物体")]
    public Transform mainView;

public void PickWeapon()
    {
        Ray Viewray = new Ray(mainView.position, mainView.forward);
        RaycastHit HIT;
        if (Physics.Raycast(Viewray, out HIT, L, weapon)&&GunRack==null)
        {
            //Debug.Log(HIT.collider.gameObject.tag);
            GunRack = HIT.collider.gameObject;//获得视线碰撞的物体
            Transform Gun = GunRack.transform.GetChild(0);
            Gun.transform.parent = mainView.transform;                
            Gun.transform.localPosition = new Vector3(0f,-0.22f,0.39f);
            Gun.transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 180f, 0);      
        }
}

我这边创建的GunRack是为了获取当前已经装备的枪械,因为我们知道如果使用Instantiate和Destroy,那么会很吃GC资源,特别是我这种做成z手机端的,如果频繁生成和销毁就会导致游戏卡顿,所以我这边是通过更改物体的位置来实现将枪拿在手里

具体的实现逻辑就是当我们检测到物体的Layer是weapon时,按下按钮,被检测到的物体(枪)就会变更父物体为我们的摄像机,然后在通过Local来调整物体(枪)相对父物体(摄像机)的位置。

按钮事件的绑定

 之后我们在创建一把枪,接着就要实现换枪的效果了

 简单来说,换枪功能就是我们在手里有枪的情况下,再次拾取枪械时,将手里的枪和我们要捡的枪进行替换

增加功能代码如下(先后顺序不能变,先放下再捡起,因为代码执行是一瞬间的,所以不会穿帮)

 else if(Physics.Raycast(Viewray, out HIT, L, weapon) && GunRack != null)
        {
            //放下枪
            GunRack = HIT.collider.gameObject;//获得视线碰撞的物体
            Transform HadGun = mainView.GetChild(1);
            HadGun.transform.parent = GunRack.transform;
            HadGun.transform.localPosition = new Vector3(0f, 0f, 0f);
            HadGun.transform.localRotation = Quaternion.identity;
            
            //捡起枪
            Transform Gun = GunRack.transform.GetChild(0);
            Gun.transform.parent = mainView.transform;
            Gun.transform.localPosition = new Vector3(0f, -0.22f, 0.39f);
            Gun.transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 180f, 0);
        }

以下是完整代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PickUp : MonoBehaviour
{
    public float L = 50f;
    public LayerMask weapon;
    
    public GameObject GunRack;

    [Header("用来放置枪的父物体")]
    public Transform mainView;

    public void PickWeapon()
    {
        Ray Viewray = new Ray(mainView.position, mainView.forward);
        RaycastHit HIT;
        if (Physics.Raycast(Viewray, out HIT, L, weapon)&&GunRack==null)
        {
            //Debug.Log(HIT.collider.gameObject.tag);
            GunRack = HIT.collider.gameObject;//获得视线碰撞的物体
            Transform Gun = GunRack.transform.GetChild(0);
            Gun.transform.parent = mainView.transform;                
            Gun.transform.localPosition = new Vector3(0f,-0.22f,0.39f);
            Gun.transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 180f, 0);      
        }
        else if(Physics.Raycast(Viewray, out HIT, L, weapon) && GunRack != null)
        {
            //放下枪
            GunRack = HIT.collider.gameObject;//获得视线碰撞的物体
            Transform HadGun = mainView.GetChild(1);
            HadGun.transform.parent = GunRack.transform;
            HadGun.transform.localPosition = new Vector3(0f, 0f, 0f);
            HadGun.transform.localRotation = Quaternion.identity;
            
            //捡起枪
            Transform Gun = GunRack.transform.GetChild(0);
            Gun.transform.parent = mainView.transform;
            Gun.transform.localPosition = new Vector3(0f, -0.22f, 0.39f);
            Gun.transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 180f, 0);
        }

    }
}

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