【瑞模网】Unity知识记录--接口

文章介绍了如何通过创建接口来简化不同类中相同功能的调用。例如,创建IDamageable接口,定义GetHit方法,然后在PlayerCharacterController.cs和BigGuy.cs等脚本中实现该接口。这样,无需直接获取特定类,而是通过GetComponent获取接口组件来调用GetHit方法,提高了代码的灵活性和可复用性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

接口是一个比较特殊的用法,这个主要是方便调用某些函数。例如你有两个脚本一个是PlayerCharacterController.cs,一个是BigGuy.cs脚本,两个脚本中都有一个GetHit()方法,但是这两个脚本类不一样,通过GetComponent的方式来获取这个脚本是个很麻烦的事情,所以使用接口,通过获取一个统一的类名,来调用不同类名下的方法。


针对上面的问题,我们先创建一个IDamageable.cs的脚本,这里 I 表示 interface 的意思,然后我们void一个方法,叫做GetHit,来负责处理受伤的掉血的问题,目前还没有写关于掉血的函数。

接下来就是在需要的脚本中使用接口,这里我们的目标是PlayerCharacterController.cs 和 BigGuy.cs。

接口方法,在我们继承的后面加一个逗号,写上接口类就行了,然后红线让代码自动修复。

这样就可以往GetHit中写内容了。

对于其他的需要这个GetHit的方法的类也可以使用这个方法。


接下来的问题是如何调用这个GetHit函数了。我们可以直接通过GetComponent方法来获取接口组件,然后调用GetHit方法就可以,不需要去获取本身写这个方法内容的类。

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