今天要开启一个新项目,学习UE风格化场景的全流程制作,预计工作周期是一个月,开一个学习笔记记录一下我的进度和遇到的问题,方便之后回顾知识点和总结心得,同时也给初学者们提供一个全流程的学习教程。
在这个项目之前以及完成了一个写实场景的制作,算是了解UE地编的入门操作, 第一个作品做得比较菜,学习中也遇到了很多还没有解决的问题,不过由于时间原因,目前先做到这个程度,先在下一个项目中继续提升,所以上一个项目就不详细分析了。
上一个作品链接在这:哔哩哔哩-【UE4】写实场景练习-山林鸟居
另外上一个项目用的是UE4,这次想试一下UE5,两个都熟悉一下,并且看看能不能用上新功能;因为在上一个项目中打光感觉不是很满意,又不知道怎么改进,看看UE5的动态光怎么样。
新项目打算做风格化场景,但是又不是很想做网上普遍的平原山地,所以挑了一个既能锻炼见面流程又能学习材质、树木、风格化的场景,同时也是自己觉得感兴趣的场景(自己有兴趣才有动力做好)。场景原画是古风建筑加大树长在屋顶,背景打算做浮空岛之类的。
- 场景原画来自A站大神 lok du