UE风格化场景练习笔记Day1

博主开始了一个新的UE风格化场景项目,计划在一个月内完成。在之前的写实场景实践中遇到问题,本次选择UE5尝试新功能。Day1主要工作包括依据原画创建建筑模型,使用Maya和UE5搭建白盒,参考素材调整构图,遇到并解决了地形和HLOD文件无法删除以及镜头序列关键帧捕捉问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        今天要开启一个新项目,学习UE风格化场景的全流程制作,预计工作周期是一个月,开一个学习笔记记录一下我的进度和遇到的问题,方便之后回顾知识点和总结心得,同时也给初学者们提供一个全流程的学习教程。

        在这个项目之前以及完成了一个写实场景的制作,算是了解UE地编的入门操作, 第一个作品做得比较菜,学习中也遇到了很多还没有解决的问题,不过由于时间原因,目前先做到这个程度,先在下一个项目中继续提升,所以上一个项目就不详细分析了。

上一个作品链接在这:哔哩哔哩-【UE4】写实场景练习-山林鸟居

         另外上一个项目用的是UE4,这次想试一下UE5,两个都熟悉一下,并且看看能不能用上新功能;因为在上一个项目中打光感觉不是很满意,又不知道怎么改进,看看UE5的动态光怎么样。

        新项目打算做风格化场景,但是又不是很想做网上普遍的平原山地,所以挑了一个既能锻炼见面流程又能学习材质、树木、风格化的场景,同时也是自己觉得感兴趣的场景(自己有兴趣才有动力做好)。场景原画是古风建筑加大树长在屋顶,背景打算做浮空岛之类的。

  • 场景原画来自A站大神 lok du 
当然,我可以帮你规划一个UE4地编(Level Design)的学习路线。这是一个基本的学习路线,你可以根据自己的兴趣和需求进行调整。 1. 学习基础知识: - 了解UE4编辑器的基本操作,包括创建、导入和编辑地形、静态网格等。 - 学习UE4的蓝图系统,了解如何创建基本的互动和游戏玩法。 - 学习材质系统,了解如何创建和应用材质到地形和物体上。 2. 地形设计: - 学习使用UE4的地形编辑器,掌握创建和调整地形的技巧。 - 学习使用高度图(Heightmap)来创建自然地形,并掌握如何平滑和细节化地形。 - 学习使用纹理混合来增加地形的细节和真实感。 - 学习在地形上放置植被、岩石等环境元素,并掌握合理布局的技巧。 3. 关卡设计: - 学习关卡设计原则和技巧,了解如何创造有趣和具挑战性的游戏关卡。 - 学习使用静态网格和模型来构建关卡的基本结构和场景。 - 学习使用蓝图系统来创建关卡的互动元素,如机关、任务等。 - 学习光照和后期处理技术,提高关卡的视觉效果和氛围。 4. 场景优化: - 学习场景优化的技巧,包括减少多边形数量、合并网格、使用LOD等。 - 学习使用贴花系统和粒子效果来增加场景的细节和真实感。 - 学习使用Level Streaming技术来优化大型场景的性能。 5. 进阶学习: - 学习使用UE4的虚幻引擎自带工具,如虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等。 - 学习使用UE4的蓝图系统编写自定义的地编工具和脚本。 - 参与项目实践,练习地编技能并与其他开发者交流经验。 希望这个学习路线对你有帮助!祝你在UE4地编学习中取得成功!
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