【Shadow】产生阴影必需的Pass

在Unity中,要使物体产生阴影,需要确保灯光已开启阴影功能,并且 shader 中包含‘LightMode’等于‘ShadowCaster’的Pass。若shader中缺失,fallback中的设置也会生效。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity中,物体产生阴影有几个条件:

  • 灯光开启阴影
  • shader中存在“LightMode”=“ShadowCaster”的pass,如果没有,在Fallback中存在也可以
        Pass{
            Name "ShadowCaster"
            Tags{
  "LightMode" = "ShadowCaster"}

            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            #pragma multi_compile_shadowcaster
            #include "UnityCG.cginc" 

            struct v2f
            {
                V2F_SHADOW_CASTER;
            }; 

    
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