UE4学习笔记11----地形绘制

1、导入一个地形

设置好数据之后将需要的地形图片导入即可

2、制作地形

设置好数据之后创建地形

绘制过程

新建一个材质球,将需要绘制的地貌贴图全部放入其中

添加两个“Layer Blend”节点

需要贴几种地貌,选中后就为其添加几个成员

然后将贴图与之相连

法线同样如此,完成图如下

将完成的材质球赋给地形对象

这样就可以将需要的任意种材质刷到地形上面

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