Unity Shader RenderQueue

标签名称 Queue,RenderType,ForceNoShadowCasting,IgnoreProjector

这里讲Queue

相当于给物体打个标签,告诉unity,我这个物体渲染顺序如何

可以通过FrameDebug来查看 渲染顺序

 定义渲染顺序,值较大的靠后渲染,值较小的靠前渲染。 

 Background   1000。      比如 天空盒。 
Geomeary  2000。        大部分物体在这个队列。不透明的物体也在这里。 从近到远 。  默认
AlphaTest  2450。        已进行AlphaTest的物体在这个队列。 
Transparent 3000。       半透明物体

Overlay 所有任何物体前方 例如镜头光晕。

也可以自定义减去一个数字

    Tags{"Queue" = "Backetground"}
        Tags{"Queue" = "Geomeary"}
        Tags{"Queue" = "AlphaText"}
        Tags{"Queue" = "TransParent"}
        Tags{"Queue" = "Overlay"}
 
        Tags{"Queue" = "TransParent -20"}
测试效果图

Background

不论其他物体在那个位置,都会遮挡背景

 Overlay

渲染任何物体前方

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