https://docs.unity3d.com/Manual/SL-SubShaderTags.html
ShaderLab: SubShader Tags
Subshaders use tags to tell how and when they expect to be rendered to the rendering
engine.
Syntax
Tags { “TagName1” = “Value1” “TagName2” = “Value2” }
SubShader
{
Tags { "Queue" = "Transparent"}
这个queue为啥要写在SubShader里面呢?因为不可能让同一个SubShader中的不同pass,放在不同的队列中绘制。
如果不指定,那么这个SubShader的queue默认值是2000。