在Light中Mode设置为Mixed时,Lighting Mode(在Window->Rendering->Light->Scene)有三种选项如下图:


Baked Indirect
烘焙间接光,效果最好性能最耗
- 混合光源照亮的动态游戏对象将接收:
- 实时直接光照。
- 烘焙间接光照(使用光照探针)
- 动态游戏对象的阴影,不超过阴影距离 (Shadow Distance)
- 静态游戏对象的实时阴影,不超过阴影距离 (Shadow Distance)
- 混合光源照亮的静态游戏对象将接收:
- 实时直接光照。
- 烘焙间接光照(使用光照贴图)
- 静态游戏对象的实时阴影,不超过阴影距离 (Shadow Distance)
- 动态游戏对象的实时阴影,不超过阴影距离 (Shadow Distance)
Shadowmask:
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在Unity3D中,Light的Mixed模式提供了BakedIndirect、Shadowmask和Subtractive三种光照模式。BakedIndirect结合了烘焙间接光和实时阴影,性能消耗最高。Shadowmask存储多个光源信息,平衡效果与性能。而Subtractive则限制动态物体的阴影,降低性能需求。
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