Unity 基础之LitJSON

本文介绍了在Unity项目中使用LitJSON进行JSON操作的实践经验。从遇到404错误到从GitHub获取最新源码并编译为DLL,再到分享LitJSON的使用方法和注意事项,包括JsonMapper的使用、JsonData的访问以及JsonReader和JsonWriter的基础编程接口。
摘要由CSDN通过智能技术生成
最近接手一个项目,在项目中有用到Json的地方,根据网上找到的资料 客户端配置文件优化策略,综合评定发现LitJson还不错,于是找到Json下载的网站的网站下载对应的Json,进入LitJson后尽然提示我 404! WTF?!!!我可是会科学上网的人,于是去GitHub下载LitJSON,发现最近几天刚更新过,估计性能会更好,但是只有对应的源码,没有DLL,也不要紧,我已经帮你把源码转成DLL了,LitJSON对应DLL下载

更新目录

  • 更新 2018.05.18 目前测试发现如果转换类中的字典Key为int时会有报错的情况
  • 更新 2019.04.6 序列化有float值时会报错Max allowed object depth reached while trying to export from type System.Single,需要把float转换成double

下面来简单介绍下LitJson的使用方法,更多示例参考GitHub上的文档

示例所示,JsonMapper.ToJson将制定数据结构转换为Json字符,JsonMapper.ToObject<T>用于将Json字符转换为指定数据结构

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