记录下使用dotween时一些思路
保持物体一直跟随移动
Tweener tween = transform.DOLocalMove(targetObjtransform.position,time).OnUpdate(() =>{
tween.ChangeEndValue(targetObjtransform.position, newtime, true);
//如果newtime设的太小,物体在开始运动时会一瞬间到目标位置,导致第一个domove的time看起来不起作用,这里可以手动控制newtime时间来实现不同效果。
//好处是只有一个tween
//这种方法物体不会停下来,会一直移动,可以手动添加判断条件然后tween.kill()掉
//注意onpudate一直在执行 写其他逻辑需要慎重
}