Eigen 常用操作

1. AngleAxis(angle, axis):绕该轴逆时针旋转angle(rad)
2. 变换矩阵
Eigen::Isometry3d T;
T.matrix()才是变换矩阵,做运算时需加.matrix()后缀;
T.pretranslate()以及T.prerotate()可以给平移部分和旋转矩阵赋值,但是若循环中使用,末尾不重置变换矩阵的话,这个设置量会累加,而不是覆盖。
3. 四元数赋值
Eigen::Quaterniond Q
Q.x() = 3 「类似地 Q.y() = Q.z() = Q.w()」
4. Eigen::Map 将c/c++中的array类型转换成Eigen的向量/矩阵类型

必须给出array的指针,以及要转换的形状:Map<MatrixXf> mf(pf,rows,columns); Map<Matrix<int,2,4> >(array);
参考:官方文档

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值