ue4个人学习笔记3

这篇博客介绍了UE4中插值Lerp的运用,通过实例展示了如何创建自动开关门,包括使用盒体触发器、时间轴实现平滑动画。还讲解了蓝图类的创建,以及如何实现按E键互动开关门、鼠标点击开门功能。此外,博主分享了字体导入方法,并探讨了升降梯的实现,强调了Lerp在位移控制中的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

蓝图

 

1、以建立一个自动的开关门为例

关键词:盒体触发器、时间轴

在门周围放置一个盒体触发器,用盒体触发器编辑其蓝图的进入和离开,再编辑门的蓝图,z轴旋转一定度数,相连。

若要做到开门有一定时间,而不是瞬时的,则在中间添加一个时间轴,添加关键帧从0s0度到2s85度,即2s内开门,再将直线设置为曲线,则可做到门打开不是恒定速度.

盒体触发器的进入和离开分别连接play和reverse,可将门的旋转三轴拆开,将时间轴改变的曲线只连接到z轴上.

补充:盒体触发器可以和某个模型/人物绑定,防止其他物件触发盒体

2、蓝图类

例如制作一个开关门的蓝图类,在需要开关门时,放置这个蓝图即可

右键内容库,生成蓝图类,蓝图类中可添加组件(如静态网格体门框、门).

还能通过新建空组件scene,改变物件中心点的位置,便于旋转等操作

蓝图类中的模型的世界坐标轴是永远不会改变的,90度即是世界坐标轴的90度,不会因在模型中的方向而改变.

故在开关门的蓝图类中,需设定为相对旋转

 

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