1、redshift 渲染pass通道中的 depth层,会输出一个z 通道图片,建议使用tiff float方式,此方式精度很高。
nuke中读取tiff时,鼠标在图片上移动,发现深度信息集中在图片的RGB色彩信息中的R通道,于是可通过shuffle节点将R通道提取并赋予RGB三个通道,转换成常规图片类型,之后用grade节点根据鼠标点击不同通篇区域,得到景深的float大概范围值。并重新映射黑白范围,方便使用zblur制作景深效果。
2、同过shuffleCopy节点,拷贝得到的深度信息为色彩层的depth通道,此处只使用红色通道,之后使用zblur节点制作景深模糊效果,nuke还提供了zDefocus节点但是效率很低,有卡顿现象,zblur则效率很高。
maya中redshift渲染深度景深后nuke后期使用方法
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南无阿弥陀佛