maya arnold渲染带有金光雕像渲染测试

一、前言

佛像类雕塑常带有金色光明,通常往往用后期合成添加光效果。maya arnold渲染能不能直渲呢?于是测试了一下,并花时间做了个灯光模板,分享个大家吧。此模板专用于独立模型效果展示。
1、下图为金质地藏菩萨塑像圆光效果直渲:
在这里插入图片描述

南无地藏王菩萨,哈哈。
2、玉石翡翠半透明sss效果材质arnold测试如下:加了镜头景深效果虚化了背景。
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二、制作体会:

1、金质雕像场景(diZangPuSa_arnold_gold_v2018_light.mb)的布局比较简单,只用了一个圆形地面,并加了dome环境光源,烘托了整体暖黄色的色调。
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2、金属类材质布光,主要用大的面积光,烘托出高光区域反射效果,主光在顶前方向。其余辅助光在背后,及面部局部。
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3、背后的金光,用到了arnold spotlight 的aiGobo 灯光滤镜。
灯光参数如下:
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4、体积光线效果,用到的灯光滤镜使用如下图:注意aiGobo滤镜,只支持聚光灯类型。其他类灯光,没有gobo滤镜。
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5、aiGobo节点是体积光产生光线的控制节点。节点参数如下:
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6、aiGobo节点 的slide map 属性链接了fractal 程序纹理,并设置了time表达式,产生随时间变化的光线效果。节点参数如下:
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time属性表达式如下;
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7、摄像头构图,中规中矩的半斜侧布局,使画面能体现出更好的体积感,也达到了视觉的平衡。
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8、玉石雕像镜头(diZangPuSa_arnold_yushi_v2018_light.mb)开启了少许景深dof 效果,加入了远近的少许虚化。
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9、我手动链接了距离控制单位节点到Focus Distance 属性上,用于直接在镜头里计算景深聚焦点的测量和显示。如下图:
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以前写了一个插件,用于快速建立摄像机景深控制的工具,看来得加一下新代码啦,哈哈。但是,arnold的景深控制是独立的,需要手动链接distanceDimensionShape节点的Distance属性到 摄像机节点的Ai Focus Distance属性上。
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10、玉石翡翠材质用到arnold的次表面散射(sss)效果,就是基本的标准材质里的常规sss设置,材质节点图如下:
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11、灯光的布局,为了突出半透明的内部投射效果,主光用了斜侧的方向。
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12、最终的渲染设置如下:注意,背景圆光用的spotlight的体积光模拟,需要开启渲染设置中的添加环境雾节点,否则无法渲染灯光雾射线。
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并调整体积雾大小为0.02:
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四、下载地址

文件格式说明:maya 2018 arnold 4.1.0 ,
链接:https://pan.baidu.com/s/10uoKDE4DQqPtEZYkLZriIA
提取码:06uc

南无阿弥陀佛

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